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瘟疫公司进化汉化破解版

  • 时间:2021-01-13
  • 版本:破解版
  • 大小:278.8MB
  • 语言:简体中文
  • 下载:直链
  • 位数:32/64位
  • 软件类别:即时战略
  • 类型:国外软件
  • 授权形式:免费软件
  • 安装方式:安装包
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件无报错无毒兼容性通过配置检测通过

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瘟疫公司进化版是由英国的一个独立游戏工作室Ndemic Creations开发的一款策略模拟类游戏,它在2014年发售游戏的测试版,并在之后发售游戏正式版本,本作属于益智游戏,在移植之后将游戏的操作方式进行简化,并加入了更多的游戏模式和病原体,和原作游戏不同,该游戏使用全3D疾病模型可让玩家直观地查看病原体,同时还有城市镜头来显示不同国家和地区的情况,以及使用人体扫描仪的效果画面来显示瘟疫对人体的实际影响。初始版本下游戏提供了单人模式及原作的七种基础病原体,在后续的更新补充了虚构的特殊病原体,以及极速游戏、官方场景模式、场景编辑器及自定义模式和多人对抗模式等特色系统。如果喜欢可以下载!!
瘟疫公司进化版

游戏玩法

在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种病原体,统称为游戏基础病原体。后续的更新版本中陆续补充了特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
游戏在开始时只供应一个基础病原体细菌,并且提供简单(Casual)、普通(Normal)、困难(Brutal)以及终极困难(Mega Brutal)四种游戏难度选择。通常情况下,玩家每成功完成一局游戏可解锁一个基因序列,以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个病原体。
当玩家完成所有困难难度的病原体游戏后即可解锁头3个作弊模式(Cheat)模块,而剩余4个模块需要玩家以终极困难难度完成所有病原体游戏后才能够解锁。

病原体介绍

1、细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌各项能力都很平均,既可以使用激进流法快速进化传染,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。
2、病毒(Virus):快速突变的病原体,极其难以控制。该病原体的特点在于突变症状迅速,且退化时需要耗费额外的DNA点数,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏。
3、真菌(Fungus):如果没有特殊的能力,真菌孢子很难长途跋涉。因此,该病原体的一大特点是其传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有什么差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
4、Neurax蠕虫(Neurax Worm):一种入侵人类大脑实施精神控制的生物,在0.5.5版加入。该病原体除了可透过进化致命性症状灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力奴役所有被蠕虫感染的宿主,进而使其崇拜蠕虫为其神和主人。
5、寄生虫(Parasite):寄生虫拥有的生命形式,会阻止常规感染所造成的DNA突变。因为这样,寄生虫能够产生的DNA点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。
6、朊病毒(Prion):一种在大脑的病原体,缓慢、微妙且极为复杂。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时它对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。
7、Necroa病毒(Necroa Virus):尚未被人为归类,初期报告表明其具有超级的再生能力,在0.6.5版本加入。该特殊病原体的一大特色是操纵变异的丧尸与游戏世界的人类作战,而人类会成立Z Com组织抵抗丧尸潮的入侵,增具游戏的作战性。
8、纳米病毒(Nano-Virus):一种纳米级人造病原体,难以控制且内部设有常规的自毁开关。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。
9、生化武器(Bio-Weapon):极为致命的病原体。所到之处尸横遍野。该病原体的特点是在不进化或者不突变任何症状的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。
10、猩猩流感(Simian Flu):一种转基因修改病毒,能够提高猩猩的智力水平,但对人体不得而知,在0.7.5版加入。该病原体是为配合《猩球崛起:黎明之战》的上映而加入的,玩家在游玩过程中不仅要感染并杀死所有人类,同时还要提高猩猩一族的智商及能力,借助它们的力量去抵抗人类的反击及其病毒解药的研发。
11、暗影瘟疫(Shadow Plague):一种感知型诱变性病原体,能够激发宿主的嗜血欲望,在1.13.0版加入。该病原体允许玩家控制吸血鬼,透过喂养的方式使其变得更加强大,同时还要支配感染者击败人类的圣堂组织以实现毁灭世界的野心。

游戏攻略

一:感染初期
你的目标是在整个世界范围进化和发展一种终极瘟疫,最终消灭整个人类!邪恶而具有挑战的志向!游戏开始选择一种瘟疫的类型,它们是随着游戏的进程逐步解锁的,起初只有原始的“细菌”可用,虽然普通,但拥有无限的可塑性。
接下来修改基因代码,注入的基因有几种类型:DNA基因、突变基因、环境基因、漫游基因等。如果你是初次玩的话是需要解锁的。

DNA基因:使你获取更多的DNA点数的奖励。
突变基因:使你的瘟疫发生各种突变,更加难以治愈。
漫游基因:增加陆地、空气、海洋、封闭陆地等渠道传播的机率。
环境基因:增加干旱、潮湿、田园、城市等各种环境下传播的能力。
最后给你的瘟疫命名
进入世界地图界面,现在选择一个国家开始瘟疫的传播,在国家窗口能看到拥有的交通工具:海港、机场等,那些拥有机场、海港或大量陆上邻国的国家比较容易感染和传播,而富裕的国家拥有更多的资金来研究和抵御瘟疫,所以最开始感染国家的选择要谨慎。
种下瘟疫病毒后,在这个国家会随机出现橙色泡泡,戳破它来收集DNA点数,用它使瘟疫升级并感染更多的人群。当感染一个新的国家时会出现红色感染泡泡,可收获额外的DNA点数。
初始的瘟疫不能够直接感染一个国家,而是要让瘟疫进化得更加强大和完美,使它传播得更迅速。点击屏幕左下角的瘟疫菜单来进化瘟疫,菜单上对于瘟疫的传染性、严重性和致命性一目了然。还有各样的进化类目,诸如传播、症状和技能等。
游戏的初期是要扩散感染,必须保持低调,也就是保持低严重性和低致命性。尽可能的迅速扩散,那么最重要的是提升传播的渠道。比如鸟、家畜、老鼠、昆虫、注射、空气和水源等,选择哪样与你选择的国家相关,比如潮湿的国家就提升水源感染的能力,而炎热的国家就提升昆虫感染能力。
传播途径的介绍:
1-鸟类传播:主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就提升这种传播方法吧。
2-鼠类传播:增加城市地区的传播速度,同时也会提高突变率。
3-家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,推荐这种。
4-空气传播:使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广。
5-水源传播:使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
6-昆虫传播:通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
7-血液传播:大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率。
在拥有更多的点数后,有必要增加瘟疫的技能,对于俄罗斯这样的寒冷国家,有必要增加瘟疫的抗寒性,或增加瘟疫的细胞壁来适应各种气候。
技能介绍:
1-抗寒能力:对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用。
2-抗热能力:对于非洲和南美的扩散很有用。
3-环境适应:传说中的冷热不惧,增加抗寒和抗热两种属性。
4-抗药性:在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
5-基因增强:能够增加解药开发时间的能力。
想要了解一个国家的信息,请点击屏幕正下方的国家菜单,里面有这个国家的各种信息:气候特征、医学研究花费、研究排名、当前感染人类数量等。
随着瘟疫的传播,越来越多的国家被感染,点击屏幕右下角的世界菜单,能够细致的了解瘟疫感染的国家。一些医疗水平发达的国家,会研发出控制这种瘟疫的药剂,菜单上显示着当前治愈药剂的开发进程。有必要提升瘟疫的抗药性,使瘟疫能够存活下去。
在传播的进程中,时刻关注新闻播报。当瘟疫传播到一定程度,新闻播报会提示这种瘟疫感染的人群范围超越了HIV(非典型肺炎病毒)、超越了普通流行性感冒,感染力极强云云。当世界的感染率达到40%左右,新闻播报中的伦敦奥运会被推迟,主办方对这一重大事件语焉不祥。
如果瘟疫的致命性为0,那么既使有医生发现这种瘟疫,也会宣布它近乎无害,是一种小型的病毒,不会引起重视。所以在感染的初期,致命性越小越好,不会引起过多的重视,国家也不会投入巨资去研制解药。
当瘟疫在一个国家感染率达到100%,如果严重性和致命性不高的话,那么国家只会投入一点钱来进行研究。由于资金有限,研究的进程会非常缓慢。
更多的国家被感染,此时要提升病毒的抗寒、抗热和抗药能力,来适应各种气候条件。由于瘟疫的不稳定性,自行的进行极速进化,使瘟疫的严重性提升,各国政府会将这种瘟疫列为监视列表。尽管它的危害并不明显,但其汹汹的传播速度已经令人重视。
当世界感染率达到70%的时候,医疗科技发达的国家(如日本)会派出满载着科研人员的蓝色飞机,满世界飞来飞去,前往受感染的国家去协助研究治疗方法,你可以通过点击屏幕上出来的蓝色“治愈”泡泡来摧毁他们的研究成果,阻止加速治愈。某些国家还会关闭口岸来限制出入境。
此时初期的感染阶段结束,进入中期的瘟疫发作阶段。
中期阶段
在人类开始研制解药的时候,有两种应对策略,一种是低调做法:就是进化瘟疫的抗药性或重组基因,或是强化基因,以增加人类在实验室环境下分析的难度,拖缓解药的研发速度。
如果任之不管,那么当人类感染率达到100%的时候,解药的研发进度也会达到相当可观的水平,给中期的瘟疫发作带来难度。
另一种应对策略是高调的做法:迅速提升严重性和致命性来提高瘟疫的杀伤力,这样会给人类带来死亡和恐惧,严重的程度下人们会放弃研究解药。但这种策略带来的风险是提升了严重性,国家的重视程度增加,研制解药的步伐加快,并且需要一定量的DNA点数积累。
笔者将症状整理出6条进化路线,强烈推荐贫血路线,这条路线低传播,高杀伤,它适合在传播率很高的时候提升致命性。
症状的介绍:

某些高阶症状的产生没有固定的路线,可由几种症状引发,比如咳嗽和肺水肿都可引起肺炎。下面只是简单规划的路线,致命性的高低用★来表示:
恶心路线
1-恶心(Nausea):受损的胃粘膜导致不适,提高接吻时感染的可能性。
2-呕吐(Vomiting):通过喷射式呕吐排出的感染物质,增加感染率。
3-腹泻(Diarrhoea):病原体在消化道中活动,导致病原体通过类便传播,可能造成脱水致死(贫穷地区有效)。
★4-肺水肿(pulmonary oedema):潜在的致命性心脏失常,导致呼吸系统衰竭,并把病原体释放到空气中。
★5-痢疾(Dysentery):消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。
咳嗽路线
6-咳嗽(coughing):在高密度城市地区能够增加感染率。
7-肺炎(pneumonia):严重的肺部积液和排气问题,容易感染寒冷地区的人。
8-喷嚏(sneezing):打喷嚏导致的液体飞溅,增加感染率。
9-肺部纤维化(pulmonary fibrosis):肺部的创伤导致呼吸困难和剧烈咳嗽,剧烈运动时可能致命。
★10-免疫抑制(immune suppression):病原体依附在淋巴细胞上,抑制免疫系统,充许进行更大自由度的变异,可能致命。
★★11-器官衰竭(total organ failure)多种类型的组织细胞大量死亡,造成系统衰竭的症状并加速死亡。
失眠路线
12-失眠(Insomnia):无法睡眠使人们暴躁易怒且生产力低下。会稍微影响到解药的开发速度。
13-妄想(paranoia):荒谬的错觉及心理症状。不信任他人,不愿与他人合作、寻求治疗,稍微降低解药研发速度。
★14-炎症(inflammation):炎症能够阻碍身体的新陈代谢,严重的话影响呼吸并致死。
★15-癫痫(seizures):随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命。
★16-精神错乱(insanity):病原体的神经性活动造成极端的情感和行动异常,非常难以治疗,能够干扰治疗。
囊肿路线
17-囊肿(cysts):包含有病原体的疼痛性脓肿,在破掉时可能造成传染(增加一点传染率)。
18-极度过敏(hyper sensitivity):提高过敏反应的可能性,富裕地区尤其容易受到伤害。
19-脓肿(abscesses):受感染肌肉的囊肿很疼痛,用作病原体的繁殖温床,破裂时增加感染机率。
★20-系统性感染(systemic infection):病原体影响多个器官和组织类型,导致快速传播和致命的全身感染,可能会致命。
★★21-瘫痪(paralysis):病原体摧毁运动神经元,导致瘫痪并难以治疗,可能会致命。
★★22-昏迷(coma):在脑干部的神经效果会失去意识,有时造成死亡,更加难以治愈。
皮疹路线
23-皮疹(rash):皮肤生长水泡,稍微增加感染率。
24-排汗(sweating):由于流汗造成的体液流失、卫生状况不佳而增加感染率,在寒冷地带更为危险。
★25-发烧(fever):升高体温可能造成严重脱水,可能致命。
26-皮肤损伤(skin lesions):使表皮龟裂导致大范围的开创性伤口,增加感染性。
★★27-坏疽(necrosis):被感染的组织失去血液供应而导致致病的坏疽,腐败的尸体仍然能够传播瘟疫。
贫血路线
★★28-贫血(anaemia):血液中红细胞和血红蛋白下降可能导致器官缺氧。这个症状消耗点数少,且杀伤力大,必点之。
★★29-血友病(haemophilia):免疫系统产生破坏因子VIII,造成凝血能力的下降使伤口更难愈合,传染性增加。
★★★30-肿瘤(tumours):病原体破坏细胞生长路径,形成无法控制的、最终致命的肿瘤。
★★★31-内出血(internal haemorrhaging):食肉病原造成剧烈内出血。
★★★32-失血性休克(hemorrhagic shock):失血时造成缺氧,导致昏迷和死亡。
此前一直保持低调,在达到100%的感染率后,瘟疫已经完成了传播使命,将空气、水源、鸟类、家畜传播途径进行退化,能退还一些DNA点数。至于昆虫和血液传播,有导致变异的几率,先保留为好。
所谓的变异,就是能够自行的升级某种症状,拥有更强的传染和致命性,也就是说不需要消耗DNA点数即可完成某种症状的进化。
拖延解药研发的进程方法,还有同时进化失眠和贫血症状的话,会产生行尸走肉的组合症状,研制解药的科学家效率低下。
随时关注此间的新闻播报:
世界感染率达到90%,新闻播报宣布世界杯被取消。
当感染率达到100%,新闻宣布全世界没有健康的人类了。
瘟疫杀死了7500万人,称比黑死病更为恶劣。全球的医疗科研机构致力于解药研究。
瘟疫杀死1.2亿人,这种瘟疫比西班牙流感更为恶劣
瘟疫杀死了超过30亿人,它比天花更为恶劣。
末期阶段
解药的研发进程被瘟疫的高杀伤力和其本身的基因抗性而延缓,世界菜单上显示,死亡率已经接近60%,人类陷于灭绝的边缘,陷于深深的绝望之中。
当瘟疫的致命性提升到一定程度,某些国家的正常生活开始崩溃,有的更会放弃治疗研究,闭关锁国坐以待毙,世界地图上愁云惨雾,一片黯淡的猩红。
新闻播报称美国、俄罗斯等大国的政府陷落,一些国家还关闭了水源公共供给,有的地方甚至集中焚烧尸体或使用万人墓坑。继之新闻称瘟疫已席卷全世界,尽管世界各国努力防疫,但残存的人类似乎看到人类历史的终结。
最终世界毁灭,瘟疫消灭了地球上所有人类的生命。
通关一次并没有结束,会解锁的新的基因编码,你可以重新开局并强化你的瘟疫,挑战新的难度,尝试不同的进化路线。
这里有个可利用的BUG,就是在游戏末期存档,通关后解锁一种基因,再读档通关会解锁另一种基因,如此快速的解锁基因编码。
这个节奏明快的小品游戏适合来回把玩,反复琢磨。

配置需求

系统: Windows XP SP3 
处理器: 2.0 GHz Dual Core Processor 
运行内存: 1 GB RAM 
显卡: Integrated Graphics (512MB) 
存储空间: 500 MB available space

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