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PureBasic 6.00 中文版

软件别名:PureBasic

更新时间:2022-09-22

授权方式:破解版

安装方式:安装包

支持语言:中文

下载方式:蓝奏云

文件分类:网络工具

应用大小:参考网盘大小

激活方式:免激活

用户评级:

应用平台:WinAll

文件类型:编程开发

版本:32/64位

网站检测 无插件 无病毒 无报错 满足安装需求 适用Windows11支持网盘下载
PureBasic做为一款领先于全球的标杆产品,毫不夸大的说,有了它,您能够通过它完美的达到想要的效果,无论是新手又或者说老手,使用后总能做到最佳效果,当然这些都算不上最出色的地方,强大的功能,让其他同类软件望尘莫及,这点也是其他同级别产品所做不到的,相比有一些网友已经等不及要体验这款软件了,小编为广大网友提供PureBasic下载,并且为用户带来软件的安装教程,功能强大且非常实用,相信会是你的最佳选择。
PureBasic 是一种基于既定“BASIC”规则的“高级”编程语言。它主要与任何其他“BASIC”编译器兼容。学习 PureBasic 非常简单! PureBasic 是为初学者和专家创建的。编译时间非常快。该软件是为 Windows 操作系统开发的。我们为实现它付出了很多努力,以产生一种快速、可靠和系统友好的语言。语法很简单,并且通过添加到该语言中的“高级”功能(如指针、结构、过程、动态列表、映射、接口、模块化编程(模块)、内联汇编器等等)具有巨大的可能性。对于有经验的编码人员来说,访问任何合法的操作系统结构或 API 对象都没有问题。

功能优点

1.现代的最先进的内置命令集,可快速构建任何应用程序或游戏。IDE 包括复杂的调试器、分析器、表单设计器和闪电般的快速编译。2.简单的使用 PureBasic 很简单:您安装程序,运行 IDE 并开始开发您的应用程序。生成类似于 C/C++ 程序的小型 32 位或 64 位可执行文件,不依赖 DLL。3.便携的适用于 Windows、Linux、OS X 和 Raspberry。源代码在这些平台上兼容,并且生成的程序使用本地 API 来获得最大的性能和集成。

功能特色

-x86和x64支持-83个本地库-数以百计的功能-内置数组、动态列表、复杂结构、映射、指针和变量定义-支持的类型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符-用户定义的类型(结构)-内置字符串类型(字符),包括ascii和unicode-强大的宏支持-支持常量、二进制和十六进制数-通过将常量和数字组合在一起的表达式缩减器-关于符号优先级和括号的标准算术支持:+、-、/、*、和、或、<<、>>-极快的编译-对具有局部和全局变量的结构化编程的过程支持-所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等-用于操作BMP图片、窗口、小工具、DirectX等的专用库-专门的库针对最大速度和紧凑性进行了非常优化-完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样-内联汇编器-带有常量文件的预编译结构,用于超快速编译-集成调试器以跟踪程序的执行并更轻松地纠正错误-可配置的CLI编译器-具有自动突出显示语法的专用编辑器-非常高的生产力,全面的关键字,在线帮助-系统友好,易于安装和使用-提供英语、法语和德语的IDE和帮助-SDK视觉C-编译窗口程序、控制台和DLL-创建集成的所见即所得窗口-使用“对话框”库创建具有自动重组小工具(布局)的窗口-33个原生小工具-1个专门用于OpenGL的小工具-1个闪烁小工具-进程、线程、互斥体、信号量-拖放-适用于MS Windows的DPI-适用于Linux的QT和GTK3-DirectX和OpenGL系统-导入静态(lib)或动态库(dll、so等)-使用“矢量”库进行抗锯齿绘图-3D引擎OGRE的3D功能-伪类型:p-ascii、p-utf8.p-bstr、p-unicode、p-variant-数组、链表(list)、地图、数据库(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria)-json、xml-正则表达式-http、ftp、邮件、应用服务器/客户端、CGI和FastCGI-密码-错误-压缩器/解压器:BriefLZ、JCALG1.LZMA、Tar、Zip-ini文件-打印机、串口-运行

安装说明

1.下载并解压,安装,勾选我接受协议

2.安装目录

3.安装完成,退出向导

闪电小编说明:

PureBasic 是一种可移植的编程语言,可以为操作系统本地编译相同的代码,并使用每个代码的全部功能。没有像虚拟机或代码翻译器这样的瓶颈,生成的代码会生成优化的可执行文件。

更新日志(本次更新内容)

PureBasic 6.00 LTS-补充:Apple M1支持!-添加:树莓派支持(32位和64位)!-添加:适用于所有PureBasic版本的新C后端编译器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C和#PB_Backend_Asm编译器常量-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit编译器常量-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果优化器设置为#True启用-添加:对OSVersion()的Windows 11.OS X 11和12的支持-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer标志,以及IDE“编译器选项”中的“使用代码优化器”复选框打开C优化-添加:菜单和工具栏库(Windows)的自动DPI支持-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()-添加:可选参数到MeshFace()以创建四边形-添加:可选力矢量到WorldGravity()-添加:可选位置ApplyEntityForce()的模式-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1.#PB_Mesh_DiagonalRegular2-添加:新结构:Vector3,矢量4-新增:预定义着色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSpriteCreateMaterial()的Color'参数-添加:MaterialShininess()的新可选'SpecularColor'参数-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可选'v'和'w'参数-添加:CreateCamera()的新可选'Lod'参数-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2.#PB_Material_ModulateX4.#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha-添加:IDE中自动完成的新上下文常量显示(Fr34k)-添加:自定义工具的3个新触发器在IDE中:“OpenFile-非PB二进制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定扩展名”(HeX0R101)-添加:新的“替换”快捷方式(CTRL+H)打开查找在IDE中启用替换的对话框(ChrisRfr)-更新:SetMaterialColor()现在可以使用“|”一次使用多种颜色类型-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)-更新:-更新:Windows上的鼠标库使用RawInput而不是DirectX来支持HighDPI鼠标-更新:SQLite到3.38.2-更新:zlib到1.12.12-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2-更改:重命名结构PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex-更改:将/EXE命令行标志的名称更改为/OUTPUT以更加连贯(仍然适用于向后兼容,但不再记录)-更改:/CONSTANT的短版本从'-o'到'-co'as'-o'现在用于/OUTPUT-更改:使用被动语法时创建地图元素的方式更加一致-更改:屏幕/精灵的默认子系统现在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作为子系统使用。-更改:启用sprite OpenGL子系统的背面剔除以更快并符合DirectX9/11-更改:使用网络功能不再需要InitNetwork()(已弃用)-删除:OS X的x86版本的PureBasic,因为它是自OS X Catalina以来不再受支持(最低支持OS X现在是10.10-2014年发布)。-已删除:Linux上的“帮助”库-已删除:Nvidia CG对OGRE的支持,因为一段时间以来Nvidia不再支持它-已删除:ToolBarStandardButton(),因为它不支持高DPI

 

用户使用心的:

AresH:

PureBasic不得不说,它是业内的良心软件,软件的上手很简单,无需你有特别专业的知识,也是可以很轻易的进行上手,就算你没有专业人员精湛的技术,那么也是可以完全驾驭它的。

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PureBasic 6.00 中文版

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