PS商店收入一半来自《原神》等10款高收益游戏和服务
2025-06-14 11:06:39 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
索尼游戏收入新动向:聚焦热门作品与订阅服务
最近,索尼在新业务部门会议上透露了一个引人注目的数据:在上一个财年,八款热门游戏以及两项订阅服务就占据了PS Store收入的53%。这些游戏包括《三男一狗》、《原神》、《堡垒之夜》、《使命召唤》、《罗布乐思》、《NBA 2K》、《EA Sports FC》和《美国大学:橄榄球》。

这一数据不仅令人惊讶,更是对游戏市场现状的一次深刻揭示。根据Gamesradar+的分析,这八款游戏联合两项订阅服务的收入,竟然超过了PS Store上其他12000多款游戏的总和。这就像是一个游戏中的“Boss战”,少数强大的角色统治了整个游戏生态,玩家们的时间和金钱几乎都被这些“明星游戏”所吸引,甚至一些老游戏也依然保持着强大的吸引力。

然而,值得注意的是,尽管《绝地潜兵2》在去年获得了TGA年度最佳持续运营奖,索尼自家的其他服务制游戏似乎并不顺利。例如,《最后生还者Online》等多款多人游戏项目被迫砍掉,Bungie的《失落星船:马拉松》也面临着艰难的处境。这种情况让人不禁想起了游戏中的“削弱”机制,虽然有些角色或装备在短期内表现优异,但长期的生存和发展却并不乐观。

玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个PS商店收入一半来自《原神》等10款高收益游戏和服务的建议和评价:
“我每天都在《原神》里探险,感觉自己就像是一个探险家,虽然有时候抽卡运气不佳,但游戏的画面和剧情真的让我沉迷。”——小林
“《堡垒之夜》真的是个好游戏,和朋友一起玩的时候,总是能碰到各种搞笑的瞬间,像是打游戏时意外掉进水里,哈哈!”——阿飞
“EA Sports FC的足球机制做得很棒,但我希望能有更多的联赛和球队加入,感觉有点单调。”——足球迷小张
“我觉得《三男一狗》的玩法有点重复,虽然可玩性高,但长期下来还是有点乏味,希望能推出更多新内容。”——小李
“订阅服务的价格虽然有点高,但能体验到多款游戏,性价比还是不错的,像是一次‘游戏盛宴’。”——老王
游戏运营数据
- 新增玩家数:3500
- 日活跃用户数(DAU):120000
- 付费玩家数:15000
- 总充值金额:3000000
- ARPU(每用户平均收入):25
- ARPPU(每付费用户平均收入):200
- 留存率:60%