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游戏新闻:浪人崛起制作人专访,双浪人成行

2024-04-19 11:20:50 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

感谢官方的邀请,我们有幸获得对浪人崛起制作人的采访机会。

采访中我们在玩家们较为关心的开放世界、历史背景、玩法设计、多结局等方面对制作组进行了采访,获得了许多确切的消息,在此与大家分享。游戏新闻:浪人崛起制作人专访,双浪人成行受访者信息:- 早矢仕洋介,浪人崛起制作人,现任娱乐部门事业部长,曾担任死或生、忍者龙剑传、仁王系列的制作人/导演。- 安田文彦,浪人崛起开发制作人,游戏导演,常年参与诸如忍者龙剑传系列的动作游戏开发工作,在仁王系列和卧龙:苍天陨落中担任制作人。Q:选择幕末这段时期作为浪人崛起的背景,有什么特别的原因呢?A:幕末时期标志着武士时代的终结,同时也是日本近现代化的开端,是一个轰轰烈烈的时代更替。在游戏中,我们想要让玩家去体验这个时期所表现出来的多种不同的思想和价值,所以我们认为幕末这段时期非常契合该企划的理念。Q:玩家们在浪人崛起中有机会见到历史上倒幕运动中那些重要的相关人士吗?A:是的,玩家们是有机会在游戏中见到他们的。随着游戏进程的推进,我们会和不同的历史人物产生联系。在他们当中,有支持幕府的人物,也有希望幕府倒台的人物,各种阵营中的人物玩家都有机会与之接触。Q:玩家所扮演的“隐刀”身份,设计为两人一组的缘由是什么呢?另一位同伴会在玩法上起到怎样的作用?A:在“隐刀”的背后,主要有两个设计理念。首先,我们想要在玩家与NPC的交往联系中刻画一系列牢靠的关系,尤其是在“隐刀”的二人组之间,这种关系则更加紧密。其次是关于战斗方面,玩家可以在战斗中切换,控制同伴来进行战斗。Q:浪人崛起中是否还会有像仁王卧龙中的奇幻要素呢?例如神鬼妖怪之类的怪物,还是说所有的敌人都是人类?A:由于浪人崛起是一个基于历史的游戏,所以这里不会再有像是神鬼妖怪之类的超自然元素,所有的敌人都是人类。尽管如此,在战斗方面还是提供了许多形式,武器的类型、作战风格都十分多样。Q:在从以往的关卡制转变为开放世界的设计思路之后,游戏中的战斗体验该如何保持均衡呢?A:浪人崛起代表着TeamNinja首次

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