《仁王3》制作人解释游戏为“开放区域”而非开放世界的原因
2025-06-06 11:06:18 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《仁王3》即将来袭:全新探索与挑战的体验
在今天,光荣特库摩正式宣布《仁王3》将于2026年发售,并推出了PS5的试玩版。这一消息无疑令众多玩家兴奋不已,许多人再次体验了忍者团队在动作游戏领域的深厚功力。此外,本作还将呈现更为广阔的游戏场景,让人倍感期待。

尽管许多玩家可能会猜测《仁王3》会沿用当前流行的开放世界设计,但明确表示,本作将采用“开放区域”构架,而非传统意义上的开放世界。制作人安田文彦指出,如果为了追求开放世界的广阔而稀释了地图元素的密度,这就背离了《仁王3》的核心理念。


安田表示,《仁王》系列的核心在于“高密度、死亡与挑战的循环体验”。因此,将《仁王3》的游戏地图设计成多个无缝衔接的区域,这些区域中有被称为“妖界”的高难度副本,玩家需要通过击败其中的Boss来净化这些地点,仿佛在进行一场惊心动魄的战斗之旅。

此外,另一位制作人柴田浩平表示,本作的流程将以“开放区域探索”到“妖界挑战”为循环。试玩版中已经包含12个风格迥异的“妖界”,每个妖界的挑战预计需要平均45分钟才能打穿,这样的设计无疑增加了游戏的深度和趣味性。《仁王3》将继续延续系列的细致关卡设计,同时通过“开放区域”构架,给予玩家更大的非线性探索自由,仿佛置身于一场充满未知的冒险之中。
玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《仁王3》制作人解释游戏为“开放区域”而非开放世界的原因的建议和评价:
“在试玩中,我感受到了《仁王3》的世界观与前作的延续,妖界的设计让我仿佛置身于一个充满挑战的梦境,打Boss的过程让我热血沸腾!”——影忍者
“我最喜欢的还是那种高密度的战斗体验,虽然有些地方难度略高,但正是这种挑战让我欲罢不能。”——剑客无名
“开放区域的探索让我感到自由,但我还是希望能有更多的支线任务,增加一些故事情节的厚度。”——探险家小白
“妖界的设计真是独具匠心,每个副本都有自己独特的风格,这让我每次进入都有新鲜感。”——战斗狂人
“虽然地图没有开放世界那么大,但无缝连接的区域设计让我感觉很连贯,打击感依旧很棒!”——武士魂
游戏运营数据
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:1200
总充值金额:90000元
ARPU(每用户平均收入):11.25元
ARPPU(每付费用户平均收入):75元
留存率:65%