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微软或将彻底放弃主机市场?未来依赖第三方厂商支持

2025-06-13 05:04:11 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

微软与华硕联手推出ROG Xbox Ally掌机,游戏行业大洗牌

在2025年Xbox游戏展会上,微软公布了其与华硕合作的ROG Xbox Ally掌机,这一消息如同一颗重磅炸弹,震动了整个游戏行业。在掌机热潮席卷全球的背景下,微软选择与华硕合作而非推出自家产品,确实让人感到意外。这一策略的转变,不禁让人思考微软未来的硬件战略。

知名微软爆料者Tom Warren在最新的报告中透露,微软已经完全取消了自研Xbox掌机计划,转而将资源集中于新一代Xbox软件平台的开发。虽然Warren预计微软仍会推出传统的次世代主机,但未来的“Xbox认证”第三方PC设备,如华硕的产品,可能会被认可为“次世代Xbox主机”。这就像在游戏中,玩家选择了团队合作的策略,放弃了单打独斗的孤勇。

这一转变并非毫无征兆——在与PlayStation的竞争中,Xbox的表现可谓是屡屡受挫,内部文件也曾暗示“主机从来不是长期战略核心”。如果这一传闻属实,曾与任天堂、索尼齐名的品牌将彻底告别硬件自主时代,令人感慨万千。这就像一个曾经在战场上叱诧风云的英雄,最终选择了隐退,转而投入到新的战斗中。

微软的退守不仅限于硬件领域。细心的玩家注意到,在2025年Xbox展会上公布的所有新作中,均未提及光碟版。尽管《忍者龙剑传4》和《天外世界2》等作品出现在零售清单中,但包装上显示的仅为下载码。与此形成鲜明对比的是,同款游戏的PS5版本仍提供实体光碟。这种对实体媒介的抛弃或许预示着Xbox平台全面数字化的未来,仿佛是游戏界的一次“数字革命”。

玩家使用体验

我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个微软或将彻底放弃主机市场?未来依赖第三方厂商支持的建议和评价:

“ROG Xbox Ally的设计真是太酷了!我觉得它就像是我手心里的小宇宙,随时随地都能带我进入游戏的世界。”——小宇宙玩家

“虽然掌机的性能不错,但我还是怀念实体光碟的感觉。下载码总让我觉得少了点什么,像是吃了没有味道的泡面。”——泡面爱好者

“我觉得微软这次的战略转变很聪明,毕竟现在大家都在追求便捷,数字化的未来是不可避免的。”——未来玩家

“作为一个老Xbox粉丝,看到微软放弃自研掌机有些失落,但我还是会支持他们的下一步。”——老粉丝

游戏运营数据

新增玩家数:2500

日活跃用户数(DAU):15000

付费玩家数:3000

总充值金额:60000元

ARPU(每用户平均收入):4元

ARPPU(每付费用户平均收入):20元

留存率:65%

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