《战地6》载具性能不足?制作人坦承设计选择:弱于过强更为合理
2025-09-10 11:22:15 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《战地6》的载具系统:平衡性调整的必要性
在体验了《战地6》的之后,众多玩家对EA的投入给予了积极评价,但在载具系统方面却褒贬不一。许多玩家反映,无论是空中飞行的战斗机,还是地面行驶的坦克,这些载具都显得笨拙得像块“砖头”。更令人沮丧的是,这些载具的防护薄弱,刚出门便可能被高密度反装甲武器和重火力一击致命。对此,DICE的首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)坦承,《战地6》的载具平衡性确实亟待调整。

关于载具过于脆弱的讨论主要源自于《战地6》的“烈焰风暴行动”地图。在这张地图中,一名工程兵凭借一把狙击枪和一架火箭筒,以及支援兵提供的弹药补给,展现了“一夫当关万夫莫开”的绝技。原本反装甲工程兵可以携带五枚反坦克火箭弹和反坦克地雷,而《战地6》又没有限制兵种使用武器类型,导致针对性兵种在对抗步兵时的能力大幅增强,进而使得载具的生存能力变得愈发脆弱。

大卫·瑟兰指出,目前步兵对载具的威胁程度远高于载具对步兵的威胁,这显然是一个全局性的平衡问题,而非个别地图的例外情况。他提到,开发团队正在积极进行优化,虽然目前载具强度不足并不是大问题,但如果载具过于强大就会引发更大的麻烦。他们宁愿在游戏初期让载具偏弱,而不是过强,因为如果载具一开始就很强,随着玩家技能的提升,后续的平衡调整将会变得更加困难。


大卫的这一观点并非空穴来风,毕竟在《战地2042》中,玩家们体验过“上天入地泥头车”的强大威力。因此,在《战地6》中,开发团队选择了先抑后扬的策略,计划在游戏正式发售后,结合大量的数据支持,再对载具进行平衡性调整。这种审慎的态度值得赞赏,毕竟在游戏的初期阶段,保持一种适度的挑战性,能够让玩家更好地适应游戏的节奏。

玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》载具性能不足?制作人坦承设计选择:弱于过强更为合理的建议和评价:
“在《战地6》中,载具的确有些脆弱,尤其是在面对那些装备了反坦克火箭弹的工程兵时,我的坦克几乎没有生存的机会。感觉像是开着一辆纸糊的车上战场,随时可能被对手炸成渣!”——“坦克王”
“虽然载具的防护薄弱,但我觉得这也增加了游戏的紧张感。每次上车都像是参加一场生死时速的比赛,随时可能被敌人锁定,真是刺激!”——“速度狂人”
“我认为载具的平衡性调整是必要的,但希望开发者能给我们留一些生存的空间,不然我这工程兵的反装甲火箭弹用得再好,也没法拯救我的队友!”——“火箭小子”
《战地6》运营数据
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):35000
付费玩家数:5000
总充值金额:1500000元
ARPU(每用户平均收入):42.86元
ARPPU(每付费用户平均收入):300元
留存率:60%