《影之诗》续作评分回暖,下载量成功突破一万大关
2025-06-27 05:08:55 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《影之诗:超凡世界》正式上线,玩家反响两极分化
知名卡牌游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》于6月17日正式发布。作为一款备受期待的游戏,其上线之初却遭遇了玩家们的“差评轰炸”。许多玩家纷纷吐槽游戏的资源获取难度过高、抽卡价格偏贵,导致游戏在Steam上的评价一度跌至“差评如潮”。

截至今天(6月21日),本作在Steam商店的评论数已突破10000条,虽然好评率回升至22%,但依然是“多半差评”。这样的评价,仿佛是游戏界的一场“卡牌翻盘”,让人不禁思考:究竟是游戏本身的问题,还是玩家的期望过高?

更值得关注的是,在简体中文地区,该游戏的评价依然惨淡,好评率仅为5%。这如同一场冰与火的对决,玩家的热情与游戏的实际表现形成鲜明对比。

不过,游戏昨日发布了一则振奋人心的消息:上线不到一周,全平台下载量已突破100万次。这一数据宛如游戏中的“满贯”,显示出玩家对《影之诗:超凡世界》的关注度依然不减。
玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《影之诗》续作评分回暖,下载量成功突破一万大关的建议和评价:
昵称为“卡牌狂热者”的玩家表示:“游戏的画面和音乐都很棒,简直是一场视觉与听觉的盛宴!但资源难获取让我有些失望,感觉像是被卡在了‘抽卡的迷宫’里。”
另一位名为“策略大师”的玩家则提到:“游戏机制很有趣,但抽卡的成本让我想起了那种‘赌博’的感觉,心里总是忐忑不安。”
而“抽卡小能手”则持有不同看法:“虽然价格高,但我认为这是为了保证游戏的平衡性,毕竟卡牌游戏的乐趣在于策略和运气的结合。”
最后,一位匿名玩家总结道:“游戏的内容和玩法都很有潜力,但希望能在后续更新中改善资源获取的方式,否则会让很多玩家失去耐心。”
游戏运营数据
- 新增玩家数:5670
- 日活跃用户数(DAU):25000
- 付费玩家数:1200
- 总充值金额:150000元
- ARPU(每用户平均收入):6元
- ARPPU(每付费用户平均收入):125元
- 留存率:30%
总的来说,《影之诗:超凡世界》在玩家中引发了极大的讨论和反馈,尽管其初期表现不尽如人意,但随着时间推移,游戏的潜力仍值得期待。未来的更新和调整,将决定这款游戏能否在激烈的市场竞争中立足并赢得玩家的心。