《方舟2》挑战魂系PvP游戏已暂停开发,EA预计两年内发布!
2025-06-28 11:14:19 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《方舟2》开发进展与未来展望
自2020年首次公布以来,玩家对《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)续作《方舟2》(Ark 2)的期待如同在无尽的沙漠中寻找水源,漫长而又焦灼。然而,近日开发商Studio Wildcard的联合创始人杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)和杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN采访时,终于为我们揭开了这款备受期待的续作的神秘面纱。
斯蒂格利茨坦言,虽然Studio Wildcard曾为《方舟2》制作过一个展示各项玩法系统协同工作的“垂直切片”,但随着时间的推移,团队的主要精力却转向了《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)的开发。他表示:“我们觉得作为一个团队,以我们目前的经验水平和公司规模,很难将垂直切片一直延续并完成一个完整的游戏。”这就像是一个正在拼图的孩子,发现拼图的碎片不够,最终不得不暂时放弃。

斯蒂格利茨进一步解释道:“我们在几年前暂停了垂直切片的开发,转而制作《方舟:生存飞升》,此后我们只对其进行了一些小修小补。”他提到,团队的一小部分成员仍在努力完善《方舟2》的战斗机制,尤其是在多人PvP(玩家对战)环境下实现魂系战斗(Soulslike combat)是一个巨大的挑战。他指出,现实的PvP环境中,尝试过这种设计的游戏屈指可数,成功的案例更是凤毛麟角。
尽管工作室尚未完全回归《方舟2》的开发,斯蒂格利茨表示,一旦团队能够摆脱《方舟:生存飞升》的束缚,他们将需要“18个月的专注团队投入,才能将垂直切片转化为抢先体验版游戏”。这就像是一个游戏角色在打完一场艰难的战斗后,终于可以恢复体力,准备迎接下一个挑战。他乐观地预测,《方舟2》的抢先体验版可能会在未来两年内发布,给玩家带来新的希望。
在采访中,斯蒂格利茨还提到了技术进步带来的挑战。他指出:“你偶尔会看到一款游戏问世时虽然相当扎实,但总感觉落后了两三年。你会觉得‘如果这款游戏四年前发布,它会大获成功。’我们不想成为那样的游戏。”这就像是一位运动员在比赛中落后,虽然技术不错,但总是慢了一步。
此外,斯蒂格利茨透露了一些关于《方舟2》的新细节。他确认游戏中将出现“NPC反派”,这在之前的预告片中已有暗示,并一直是游戏设计中作为对抗力量的一部分。尽管PvP仍将是游戏的重点,但更多的环境威胁也将为玩家带来更丰富的体验。他强调:“《方舟2》必须有NPC反派,因为预告片已经暗示了这一点,而且长期以来,它们作为一股对抗力量一直是我们设计的一部分。”这就像是在一场激烈的战斗中,敌人不仅来自于其他玩家,还有那些潜伏在暗处的威胁。
《方舟2》上一次有消息是在2023年,当时工作室的目标是2025年春季发售。自那以后,游戏的细节鲜有公布,令玩家们的期待情绪如同高悬的弓箭,随时可能射出。
玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《方舟2》挑战魂系PvP游戏已暂停开发,EA预计两年内发布!的建议和评价:
“作为一个老玩家,我对《方舟2》的期待非常高!希望能在战斗中看到更多的策略元素,不仅仅是单纯的拼输出。”——恐龙猎手
“我觉得NPC反派的加入很有趣,这样即使没有其他玩家在线,我也可以有挑战感!期待能体验到丰富的环境互动。”——生存达人
“虽然开发进展缓慢,但我相信最终会带给我们惊喜。希望能在战斗机制上做出创新,不要再走老路了。”——未来战士
“对于PvP我有点担心,魂系战斗的设计如果做不好,可能会影响游戏的体验。希望开发团队能认真对待这个问题。”——战斗狂人
游戏运营数据
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:1500
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):5.625元
ARPPU(每付费用户平均收入):30元
留存率:40%