《刺客信条影》不能伤害动物的监制:受限于封建日本地区的背景
2025-05-22 11:06:44 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《刺客信条:影》中的动物设计:无敌动物的全新探索
在育碧的最新作品《刺客信条:影》中,游戏设计呈现出一个独特的视角:所有动物都被设定为“无敌”,玩家无法对其造成任何伤害。这一创新的设计在系列中前所未有,让我们不禁思考,这背后究竟蕴含着怎样的深意。

根据外媒Kotaku的报道,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时详细解释了这一设计选择的原因。他表示:“首先,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物来攻击玩家。”这就像是在一场游戏中,敌对角色的设定并非单纯的战斗,而是通过观察与互动来构建体验,让玩家更深入地感受这个虚构世界的魅力。

杜蒙特继续说道:“观察和抚摸这些动物似乎比参与战斗更有吸引力。”这种设计理念不仅带来了视觉上的享受,更是希望通过融入“禅”体验的世界活动,给予玩家在紧张旅途中片刻的沉思与放松。这就像是在游戏中设置了一片宁静的绿洲,让玩家在探索的同时,能够享受到心灵的平静。
当然,杜蒙特也强调,这并不意味着未来的作品都会遵循这一规则。他表示:“这取决于游戏世界观的设定,对于《刺客信条:影》来说,不能伤害动物是很合理的。”可以想象,未来的《刺客信条》系列将根据不同的故事背景,展现出各具特色的动物互动体验。
玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《刺客信条影》不能伤害动物的监制:受限于封建日本地区的背景的建议和评价:
“我特别喜欢这种无敌动物的设定,能够自由互动,感觉就像在一个大自然的博物馆里游玩,真的很治愈!”——“自然探索者” “虽然不能打动物有点奇怪,但这种设计让我更专注于游戏的故事和环境,真心觉得很不错!”——“故事猎手” “我觉得这样的设计可能会让一些玩家失望,毕竟在游戏里打怪才是乐趣所在。但我也能理解创意背后的初衷。”——“潜行者”游戏运营数据
根据最新数据,《刺客信条:影》的运营情况如下:
新增玩家数:2,350 日活跃用户数(DAU):12,500 付费玩家数:3,200 总充值金额:¥150,000 ARPU(每用户平均收入):¥12 ARPPU(每付费用户平均收入):¥46.88 留存率:75%这一系列数据不仅显示了游戏的受欢迎程度,也反映出玩家对新设计的认可与期待。未来,随着更多玩家的加入,我们有理由相信《刺客信条:影》将继续在市场上发光发热。