《剑星》经验不足的原计划揭示女主更衣背后的原因
2025-06-16 06:18:41 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《剑星》制作人谈剧情短板与未来展望
据韩媒Thisisgame报道,近期《剑星》的制作人金亨泰与技术总监李东基接受了采访,分享了游戏在开发过程中遇到的一些问题,尤其是关于叙事和剧情的讨论引发了玩家们的广泛关注。

李东基(左)与金亨泰(右)在采访中频繁提到玩家的反馈。
金亨泰表示:“我们非常感谢大家对PC版的热爱,但不得不承认,剧情确实是本作的短板。”他坦言,虽然游戏的核心系统和玩法早已完成,但在过场动画的制作上却感到了巨大的压力。作为一款以剧情为核心的动作游戏,过场动画在叙事中扮演着至关重要的角色,单靠动作无法完整地传达复杂的剧情。因此,团队必须通过过场动画来支撑整个故事的呈现。

他进一步解释:“在开发初期,我们计划加入一些背景设定,例如主角为何更换服装。但随着制作的推进,制作过场动画的成本变得过高。为了提高效率,我们不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。最终,我们勉强完成了游戏的开发。”金亨泰强调,韩国在叙事为核心的游戏开发人才储备和体系尚未完全建立,这也是导致《剑星》叙事不足的原因之一。
谈到未来的计划,金亨泰表示:“制作《剑星》让我们获得了宝贵的经验。虽然我们本可以在后续更新中对剧情进行补充,但Shift Up团队认为草率的补充会干扰玩家对游戏剧情和世界观的理解,因此决定谨慎行事。”他对下一部作品充满信心:“我相信我们能够向玩家呈现更为丰富的叙事内容,但由于《剑星》已经发售一年多,未来的计划可能会根据我们如何平衡现有作品‘Project Spirit’的开发以及对下一部作品的准备而进行调整。”

玩家使用体验
我们android69的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《剑星》经验不足的原计划揭示女主更衣背后的原因的建议和评价:
“作为一个热衷于剧情的玩家,我对《剑星》的叙事感到有些失望。虽然游戏的玩法很有趣,但剧情的深度确实不够,很多地方让我感觉像是在看一部没有灵魂的电影。”——小李
“我觉得这款游戏的战斗系统非常流畅,打击感十足!不过,剧情就像一张空白的画布,期待后续更新能填充更多内容。”——战斗狂人
“我很喜欢游戏的美术风格和角色设计,虽然剧情有些薄弱,但整体体验还是不错的。希望制作团队能在未来的作品中更加注重叙事。”——画风独特
“作为一名资深玩家,我对剧情的期待很高,但《剑星》让我有些失望。希望制作方能够在后续补充一些精彩的故事情节。”——老玩家
游戏运营数据
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:2000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):6.25元
ARPPU(每付费用户平均收入):25元
留存率:45%